"Mestre a casa"
- maty recu
- 30 nov 2016
- 3 Min. de lectura
Desde CREAEDUC os queremos mostrar un recurso educativo que considereamos de gran valor, la web ‘’Mestre a casa’", impulsada por la Generalitat Valenciana a través del uso de las nuevas tecnologías.

Este es un portal que nace para facilitar el acceso de usuario a los servicios, webs de los centros, espacios personales del profesorado y accesos directos a los sitios y servicios webs de más interés. Es un sistema donde las actividades involucradas en el proceso de aprendizaje permiten la interactividad, la comunicación, la aplicación de los conocimientos y la evaluación en el desarrollo de las clases. Digamos que es un nuevo espacio de construcción de conocimiento e intercambio de experiencias que refuerza y apoya los contenidos adquiridos en el aula.
Respecto a su navegación, esta se distribuye en función del colectivo al cual van dirigidos los servicios: alumnado, profesorado y familias. A su vez, dispone de una variedad de recursos educativos que van dirigidos a las distintas etapas educativas (Ed. Infantil, Ed. Primaria, Ed. Secundaria Obligatoria, Bachillerato y Ciclos Formativos).
Una vez que entramos en la web (mestreacasa.gva.es) seleccionamos recursos educativos y nos aparecen las diferentes etapas educativas. Dentro de cada etapa nos aparecen los ciclos que la componen y las asignaturas correspondientes.
Cuando entramos a cualquier etapa, ciclo y asignatura nos aparecen una serie de aplicaciones adecuadas a dicha selección y que ayudan en el proceso de enseñanza/aprendizaje de los/as alumnos/as.
A continuación vamos a nombrar algunas de estas aplicaciones (Apps) que nos resultan tan interesantes como útiles.
Educación Infantil:
Viven como nosotros: Es una aplicación la cual sirve para cualquier alumno/a que curse dicha etapa y mediante la que conocen los diferentes animales que existen y a su vez se introducen diferentes nociones matemáticas básicas. Ej.: Aparecen 3 vacas en una imagen, practican la cantidad y a su vez la grafía del número seleccionado.
Educación Primaria:
Juegos de adquirir animales: Esta aplicación consiste en seleccionar un animal de entre varios de los que aparecen al azar en la pantalla e identificar su clase, aspecto, selección, hábitat, relaciones.
Educación Secundaria Obligatoria:
Elelo: En esta aplicación aparecen materiales elaborados como conjunto de animaciones interactivas diseñadas para reforzar las explicaciones teóricas en el aula de tecnología. Además, se pretende acercar al alumnado los diferentes operadores. Exponiendo de forma gráfica su funcionamiento y la del circuito donde están conectados.
Bachillerato:
La palabra y su clasificación: Esta aplicación trata sobre las variaciones que han experimentado las definiciones, la delimitación y caracterización de las clases de palabras a lo largo de la historia de la reflexión gramatical. Cualquier clasificación depende de los criterios que se adopten para establecerla y es un instrumento susceptible de modificaciones y abierto siempre a la polémica.
Ciclos Formativos:
Operaciones de compraventa en el mercado de valores: En la que encontramos una página web en formato flash que trata en profundidad la organización del Mercado de Valores, así como la introducción de las órdenes de compraventa en el mismo perteneciente al módulo ‘’ Productos y Servicios Financieros y seguros’’ del Ciclo Formativo Superior de Administración y Finanzas.
Para finalizar, consideramos que esta web puede ayudar en las metodologías de enseñanza-aprendizaje de forma innovadora, potente y fácil, puesto que es sencilla de manejar para cualquier persona miembro de la comunidad de aprendizaje, y la cual está fomentando la educación a través de las nuevas Tecnologías de la Información y de la Comunicación (TIC) que hoy en la actualidad son tan importantes en nuestro día a día.
Esperamos que esta entrada os haya servido para conocer un poco más dicho recurso y que lo podáis poner en práctica en vuestras aulas.
¡Seguimos trabajando, nos vemos pronto!
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